MV完成を機に、主としてLive2Dの扱いに関して反省点をまとめておく(自分用)。 ・コントロールポイントをいじって動きをつけるのはできるだけ避け、かぶせたデフォーマに動きのパラメータを当ててデフォーマの変形で処理することを考えるべし。 ・テイルの…
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